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installer jour jeux
ChangeLog:
Le dossier Emutendo
Ajout d'autres répertoires pour rechercher du contenu
Accès Homebrew Menu
Chargement Homebrew à partir d'USB
Améliorations de la stabilité
libusbfs mis à jour
C'st subjectif ça dépend de quel point de vue on se place. En france on est énormément en retard sur le déploiement de la fibre, c'est pas parce qu'on est en retard que MS ne doit pas aller en avant et proposer de nouvelles choses, moi je suis pour le démat, ça sers à rien de garder des boîtes, je faisait ça avant.
Surtout tant que la fibre n’est pas développée partout, c’est vraiment pas une bonne idée…
Je viens d’acheter Fallout 76 en BDR sur One X : le disque comprend 300 Mo maximum de données pour installer le jeu, et il va chercher plus de 50 Go sur la « Mise à Jour », donc avec ma petite co de 8mbits, cela représente une éternité
Donc acheter un jeu sur disque quand le studio/éditeur ne joue pas le principe du disque, mais se contente de mettre juste presque rien sur le disque et oblige pratiquement à télécharger l’intégralité du jeu, c’est équivalent à un achat en dématérialisation !
C’est sûr qu’avec ce genre de principe (proche de l’arnaque) on peut se demander à quoi peut servir un lecteur BDR sur la console…
Mais il ne faut pas encourager ce type de pratique (presque rien sur le disque)…
Pour moi le Démat ne posera plus de problème quand la fibre sera (presque) partout, mais ce n’est pas pour demain…
Donc une segmentation du marché avec consoles sans lecteur et consoles avec lecteur me semble possible pour commencer la transition, mais bien sûr il faudrait aussi que les prix des jeux démat soient nettement plus attractifs…
Mais personnellement je pense que j’achèterai toujours des consoles avec lecteur tant qu’il y en aura…
Oui ça me le fait sur tous les jeux vu que je n'arrive pas à accéder au menu.
Je reviens vers toi quand j aurai fait la MAJ de SX.
Je ne conseille vraiment pas de jouer online en étant jailbreak. Comme déjà dit, le bannissement de ta console suivra. À tes risques et périls.
Maintenant si cela te le fait sur d'autres jeux en mode CFW (sans aller sur le online), alors il te faudrait voir à mettre à jour SX OS avec la version 2.0.1. Tu remplaces juste le boot.dat sur ta SD.
Le plus important est de sauvegarder ta NAND à l'issu.
Apres tu peux te lancer dans les tests et voir ce que cela donne.
Pour ce qui concerne le fait de faire la mise à jour, j'apporte un élément de réponse dans la FAQ. Dans ce cas là, la décision t'appartient et dépend de ce que tu souhaites à l'issu.
Des jeux demandent le Firmware 4.1.0 et quelques uns la version 5.1.0. Malgré le fait qu'il existe des solutions pour contourner la demande de firmware, elles ne sont pas certaines d'aboutir. tinfoil a ses limites et le Tutoriel présent dans la section underground également.
Pour ce qui est du lancement du jailbreak, si tu mets à jour, ce sera toujours via le mode RCM pour le moment. En 4.0.1, il existe une faille coldboot mais elle n'est pas libérée par SciresM et aucune idée de quand elle le sera.
Après, il y a deux possibilités de mettre à jour,
Ce choix demande réflexion.
Dans tous les cas et quelque soit ta version, il ne te faudra pas oublier de faire une sauvegarde de ta NAND à l'issu du jailbreak avant d'engager quelques modifications que ce soit.
une ou je ne lance que des XCI (USB/SD) aucun NSP ont été installer et aucun homebrew utiliser (c'est celle qui est de bases toujours à jours)
ou je mets a jour les jeux direct via serveur Nintendo.
La second c'est la première que j'ai hack qui etait en 5.1.0 avec des NSP (DLC) et le backup est pas propre
ce matin j'ai voulu jouer en local MK8 ce qui m"as mis a jour console et jeux
maintenant je vais attendre sagement q'un dev nous ponde un homebrew (genre any title deleter comme sur Wii) qui me permettra de faire le menage sur la console qui a servit de cobaye
Tu l'as dit. Maintenant, lis les réponses
Tu peux et cela va être long mais tu peux ^^
Via ChoiDujour, le mode autoRCM peut être désactivé à l'issu puisque tu ne souhaites pas downgrade. Cela t'évitera ce que tu dis juste avant. Je sais, je te mets le doute ^^
Le temps sera plus ou moins long. Risque de brick seulement si ta NAND est corrompue (qu'elle n'a pas été sauvegardée correctement et encore je peux me tromper et tu auras juste une erreur) sinon non car c'est le but de pouvoir la restaurer ^^
Je ne saurais confirmer ce que j'ai dit plus haut mais c'est probable.
Le mode avion empêche toute communication mais une fois sur le dock, va savoir. Le mode furtif de SX OS empêche les communications avec les serveurs de Nintendo mais pas la connexion en elle même puisqu'elle passe par des DNS personnalisés.
Tu es Libre de tes choix. Je ne fais que répondre à tes questions et donner des indications ^^
Pourquoi utiliser tinfoil alors que SX OS fait cela ? Arff...
Non il ne le fait mais pour tinfoil, il a ses limites également.
Oui mais cela arrivera aussi avec la Switch. Faut juste être patient. Et tu as la pseudo emuNAND de SX OS qui peut le faire même si dans l'état où elle est proposée ne m'enchante pas plus que cela (mais ce n'est que mon avis car j'ai aussi des avis ^^)
C'est pas tellement cela, c'est plutôt qu'il faut être patient.
Qu'entends-tu par là? Tu parles d'évolutions de la console ou du Hack ?
JBam à son avis et il est légitime. Lorsqu'il dit que le CFW atmosphère n'est pas à son aboutissement, il a raison mais ceci est normal car ce CFW est en développement jusqu'à sa version finale.
SciresM l'a dit, on commence avec la v0.7 jusqu'à la 1.0 et ce ne sera que le développement des différentes couches qu'il proposera. Nous en reparlerons lorsque la v1.0 sera là
Je t'invite à lire la fin de la FAQ du Tutoriel et tu comprendras de quoi je parle
Et puis, si le CFW SX OS existe, il le doit aux travaux sous licence GPL2 qu'a partagé SciresM et qu'ils ont oublié de mentionner. Loin de moi l'idée de lancer un faux débat. Chacun est libre de choisir la solution qui lui convient mais de la à comparer ce qui ne l'est pas, c'est chose vaine.
Plus il y de solution pour le Hack, mieux ce sera pour l'utilisateur lambda car il pourra choisir ce qui lui convient en fonction de son confort d'utilisation, de ses moyens et de ses connaissances.
Faux, les sigpatchs pour 6.1.0 ont été intégrés dans la nouvelle version de SDFilesSwitch. Du coup, il est également opérationnel.